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게임을 시작할 순간!

브릿지 4 268 2018.12.19 12:12

이 글은 Lunamint, a cosmos hub validator의 후원으로 번역된 글입니다.

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모두가 주목하고 있는, 업계 최초의 상호경쟁 기반 테스트넷이 몇 분전 런칭됐습니다. 관중들 혹은 게임에 직접 참여한 검증인들은 누구나 라이엇 채널에 참여해 게임 매커니즘에 대한 논의에 참여할 수 있습니다.

핵심 포인트(TL;DR)

  • 검증인 게임 참여자는 총 300명으로 제한됩니다. 이들은 모두 게임 참가를 허락 받은 사람들 입니다.

  • 이는 텐더민트(Tendermint) 합의 엔진이 수용할 수 있는 검증인 노드의 한계치에 근접한 숫자로, 이 정도 규모에서 텐더민트 엔진이 어떻게 합의에 실패하는지에 대해서는 알려진바 없습니다.

  • 타임아웃(timeouts)은 증가되어 있지만, 예상되는 검증인 숫자의 2배가 참여했을 때 타임아웃이 충분한지에 대해 알려진바 없습니다.

  • 우리는 검증인 게임 초기에 300명 미만의 검증인들이 GoS에 참여할 것으로 예상합니다. 시작과 동시에 참여하지 않은 검증인들은 높게 설정된 인플레이션에 의해 상대적으로 더 낮은 보팅 파워(Voting power)를 보유하는 패널티를 받습니다.

미션 선언문(Mission Statement)

검증인 게임의 목적은 코스모스 허브(Cosmos Hub)에서 실행될 소프트웨어의 정확성과 안전성을 테스트하는 것 입니다. 테스트되는 소프트웨어의 종류는 텐더민트 코어(Tendermint Core), 코스모스-SDK(Cosmos-SDK), 그리고 가이아(Gaia)가 있습니다. 또한 이번 게임은 카르텔 행동의 한계를 테스트하고, 메인넷에서 발생할 수 있는 비잔틴 활동(Unprescribed, Byzantine activities)을 발견하고, 완화할 수 있는 추가적인 프로토콜 조치 방법을 만들어내기 위해 진행됩니다.

발견되지 않은 것들을 탐색(Exploring the Unknown-Unknowns)

제품 단계의 BFT 기반 PoS(Proof-of-Stake) 체인을 런칭하는 과정은 알려지지 않은 일들로 가득합니다. 임의의 실패가 발생할 수 있으며, 텐더민트는 특정 임계값까지 이러한 실패들에 대해 설명할 수 있습니다. 실제(Live) PoS 네트워크에서 비잔틴 어택의 비용과 미치는 영향에서 발생하는 실패들에 대해서는 아직 충분한 이해가 부족합니다. 이 정도 규모의 탈중앙화된 BFT PoS 프로토콜은 지금까지 테스트된 적이 없습니다 (검열 저항성은 입증됨).

GoS의 1차 목표들(Primary objectives for GoS)

  1. BFT의 한계를 테스트하는 것(300 개의 노드 숫자는 텐더민트를 한계까지 몰고갈 것이다). 이는 10년 후 코스모스 허브의 검증인 노드의 숫자가 300에 도달하기 때문에 유용한 데이터입니다.

  2. 다양한 공격 시나리오를 예측하고, 최악의 결과가 발생한 경우 그 범위를 측정하고, 메인넷에서 비슷한 유형의 공격을 할때 필요한 비용을 추정하는 등의 적대적인 환경을 네트워크에 부여하는 것.

  3. 검증인들을 카르텔-형성 시나리오를 경험하도록 만들어 메인넷에서 검증인들이 카르텔 형성과 유사한 행동 패턴을 발견할 경우 공격을 회피할 수 있도록 하는 것.


게시판(Bulletin Board)

  • 검증인 게임의 룰과 행동 양식은 여기서 확인할 수 있습니다:github.com/cosmos/game-of-stakes. 검증인 게임 참여자들은 게임의 룰을 다시 한번 숙지하기 바랍니다. 만약, 룰을 어긴 경우 게임에서 실격될 수 있습니다.

  • 게임이 진행되는 동안, 우리는 버그 바운티 프로그램의 보상을 평소보다 1.5배 증가시킵니다. 이는 메인넷 런칭 전까지 치명적인 취약점을 최대한 잡아내기 위함입니다.

  • Hub & Spoke newsletter를 구독하고자 하는 커뮤니티 분들은 웹사이트에 이메일 주소를 등록해주시기 바랍니다. Hub & Spoke newsletter 구독을 통해 GoS, 워크샵, 비디오 컨퍼런스 콜(Webinars), 그리고 무료 온라인 교육자료에 대한 최신 소식을 받아보기시 바랍니다.

❤ 당신의 친구 Cosmonauts

끝.

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CØSMOS ‘Official’ SNS


※이 글은 Lunamint, a cosmos hub validator의 후원으로 작성된 번역글입니다.

※이 글은 Cosmos팀의 동의 하에 번역된 글입니다.

※번역 글에 대한 무단 도용 및 배포는 허락하지 않습니다. 아래는 원문 링크, 저자, 그리고 작성날짜입니다.

원문링크: https://blog.cosmos.network/let-the-games-begin-21e66e34e2fd

원문저자: Interchain Foundation

원문날짜: 2018/12/18

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Comments

헤이아치 18-12-19 12:50 0   0
코스모스 정말 꼼꼼히 체크하는군요 ㅎㅎ 번역 감사합니다
Wiser 18-12-22 00:12 0   0
메인넷이 지연되는게 답답하긴해도, 꼼꼼히 검증하면서 가는게 나중에 빛을 발하기를~

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