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[M.G.B 제 17편] 코린이만 모르는 채굴 이야기

토마스유 85 88 0 2019.05.06 22:29

골ëë¬ìì ëí ì´ë¯¸ì§ ê²ìê²°ê³¼


안녕하세요

세븐틴디그리즈 유통민입니다.


Messages from the genesis block 제 17편 시작하겠습니다.


제목: 채굴경쟁의 서막


마운트곡스는 비트코인을 사람들에게 알리는데 한 몫 했습니다. 아래 차트를 보면, 마운트 곡스가 세상에 나온 이후 비트코인의 거래량 수준이 그전보다 높아졌다는 것을 확연히 알 수 있습니다. 정말 급격히 성장을 했습니다. 이에 따라 비트코인 거래 시장의 규모도 점차 성장했습니다.


<2010.6~2011.6 비트코인 거래량 차트>

z0yqgrGZHSi1lD1GdaO524CNUlkvrHBwjlDsTxuW6pIvDZnD5uDQTBB0PBCmugNQx1hDw0IK2Ugv8WVFxMfAV22zooqLMNH-E7wQvkLAfcURva_SYdmKpuVGbdrPZUZ3sdSSY4WdEW8fym4k5w

(출처: https://blockchain.info/ko/charts/n-transactions?timespan=all )


 

비트코인 시장이 커지면서, 비트코인에 대한 수요량도 늘어났습니다. 이는 즉시 비트코인의 가격에 반영되었습니다. 비트코인의 채굴 채산성이 아주 좋아졌다는 의미이기도 했습니다. 채굴자들에게는 아주 꿀 같은 소식이었습니다. 가격이 오르고 있는 이상 채굴 인프라 확장을 망설일 이유는 줄어들었습니다. 하루라도 빨리 채굴장비를 늘려야 했습니다. 채굴에 참여하는 노드의 수가 늘어날수록 채굴 난이도도 높아지기 때문입니다. 채굴자들은 더 빠른 채굴을 원하고 요구하게 되었습니다. 즉, 더 막대한 컴퓨팅 파워를 쏟아부어, 비트코인을 하나라도 더 많이 채굴하는 방법을 연구하기 시작했고, 채굴기 성능의 발전으로 이어졌습니다. 앞선 설명에서와 같이 용의자의 딜레마 상황에 직면한 채굴자들은 더 많이 더 빨리 CPU 채굴을 버리고 GPU채굴을 택하게 되었습니다.


CPU는 ‘뇌’라면 GPU는 ‘곡괭이’입니다. ‘뇌’는 무엇을 할지 결정합니다. 뇌는 맨손을 시켜 땅을 파는 것외에도  광물을 캘 수도 있고 악수를 할 수도 있고, 식사를 할 수도 있으며, 그외에 여러가지 중요한 일을 할 수 있습니다. 그에 비해 곡괭이는 땅을 부수는데만 특화되어 있습니다. 대신 곡괭이를 사용하면 더 효율적으로 땅을 팔 수 있습니다. 뇌와 곡괭이를 단일 선상에 놓고 비교하면 곤란하듯, CPU와 GPU도 단순하게 비교하면 혼란이 옵니다.


 CPU와 GPU가 작동하는 방식은 근본적으로 다릅니다. CPU는 컴퓨터 소프트웨어의 연산 처리를 위한 중앙처리장치입니다. CPU는 “무엇을 할지”를 결정하고 다양한 기능을 수행합니다. 반면, GPU는 컴퓨터의 영상 구현을 위한 보조 장치입니다. 컴퓨터 안에서 GPU를 당장 떼어보라, 높은 그래픽이 필요한 게임이나 영화를 볼 수는 있는데, 보다가 꺼버리게 될 수도 있습니다. 보는 맛이 없기 때문입니다. 강조드리고 싶은 건 ‘GPU’는 땅을 파는 곡괭이 처럼 ‘CPU’ 보다 단순한 일을 보다 효율적으로 수행한다는 것입니다.

즉, CPU는 복합적인 연산을, GPU는 단순한 연산을 효율적으로 수행하려고 만들어 졌습니다. CPU는 뇌처럼 무엇을 할지 결정하고 다른 하드웨어를 이용하여 여러 기능을 수행할 수 있습니다. GPU는 곡괭이 처럼 하나의 기능에 조금 더 특화되어 있습니다. 따라서 조금 더 단순한 연산을 효율적으로 처리할 수 있습니다.


비트코인 블록의 채굴은 ‘해시’값을 찾는 단순하지만, 아주 지루한 과정입니다. 임의의 숫자를 1비트씩 변경시키면서 주어진 조건에 맞는지 확인하는 과정입니다. 이처럼 단순하고 방대한 연산과정은 CPU보다 GPU가  더 빠르게 처리할 수 있습니다. 2010년 나왔던 GPU는 CPU보다 해슁(Hashing) 속도가 50배 빨랐습니다. CPU가 0.04MH/s/watt라면, 2010년 당시 인기를 끌었던 GPU 라데온5830과 5850은 2MH/s/watt였습니다.


골드러쉬를 떠나는 이들이 ‘CPU’가 아니라 ‘곡괭이 같은 GPU’를 사용할 이유는 충분했습니다. 앞서 얘기한 게임이론을 봐도 CPU를 버리고 GPU를 사용하지 않으면 곧 ‘바보’가 될 예정이었습니다.


그때문에 채굴자들은 앞다투어 GPU 채굴을 하기 시작했습니다.

그 채굴경쟁의 신호탄을 쏜 사람은 2010년 9월 14일 온라인 유저 ArtForz였습니다. 곧이어 거의 대부분의 채굴자들은 GPU 채굴을 시작했습니다. 그저 몇몇 재미로 채굴하는 사람들만 CPU 채굴을 유지했습니다.


그러나 현재 GPU 채굴도 옛날 말이 되었습니다. GPU 보다 채굴능력이 뛰어난 FPGA, ASIC이 출현해 GPU채굴의 채산성은 상대적으로 떨어지기 때문입니다..


1800년대 캘리포니아의 골드러시는 여러모로 비트코인 열풍과 닮았습니다. 1848년 미국의 캘리포니아 지역에 금을 캐러 몰려들었던 채굴자들 처럼, 비트코인 광맥을 먼저 캐기 위해 수많은 채굴자들이 몰려들기 시작했습니다.

또한 채굴자들 보다 그 채굴 장비를 판매하는 사람들이 돈을 벌고 있습니다. 미국의 시장조사 업체인 번스타인의 보고서에 따르면, 현재 5년된 비트메인은 매출의 65%를 영업 마진으로 계산하면 2017년 영업이익만 3, 4조원에 이르는 것으로 추정됩니다. 이는 채굴업자들이 채굴을 통해 받은 비트코인 보상을 합친 값보다 큽니다. 2017년에 채굴된 블록의 개수는 약 52,560개이며, 현재 블록 당 보상은 12.5 BTC이므로 총 발행된 비트코인은 657,000BTC입니다.

2017년과 현재 해시율 분포가 유사하다고 볼 때, 주요한 3개의 채굴 업체를 제외한 나머지 업체들은 10%의 해시분포를 보이지 않습니다. 10%를 채굴하는 업체는 65,700BTC를 얻었습니다. 단순하게 계산하기 위해, 비트코인의 가격을 600만원이라고 봤을 때, 10%를 채굴하는 업체는 작년 한해 3,942억원의 매출을 냈습니다. 65%의 영업마진으로 계산하면, 영업이익은 약 2,563억원입니다. 비트메인 영업이익의 1/10 수준입니다. 채굴업체 전체로 확대한다고 해도, 2조 5천억대로, 비트메인의 영업이익 보다 작습니다.


<2018년 비트코인 해시율 분포 차트>

pLH3K3N0xedhX_k5DDJ0Z0rwTZyW-CPpFOwivFVLxbmIjJTIVlVcq8E4RYuAacCnrWH-u0BwuCZ0DF4ZCPZSxLgcel52_E7FxhGKzdi6liMvhFEOO6eSOlPkj3g748Kk-1WRTTuL



 

1800년대 캘리포니아 골드러시는 미국의 사회발전에 긍정적인 영향을 준 것으로 평가됩니다. 골드러시는 평범한 사람들도 금을 채굴하기만 하면, 금을 소유 할 수 있다는 희망을 주었습니다. 때문에 전세계의 수많은 사람들이 금을 채굴 하기 위해 캘리포니아로 모였습니다. “미국에 가면 부자가 된다”는 막연한 희망들이 거품처럼 피어 올랐습니다. 그 결과 막대한 물적 인적 자본이 미국으로 모였습니다. 비트코인 채굴 열풍도 이와 비슷했습니다. 비트코인을 채굴하면 누구나 부자가 될 수 있다는 희망이 비트코인 네트워크 자체를 성장시키는 기폭제가 되었습니다.


채굴 속도에 대한 정보를 제공해주는 사이트입니다.

https://www.buriedone.com/hashrates.html

https://miningcalc.kr/


한편 GPU채굴에 문제를 제기하는 목소리도 생기기 시작했습니다. 사토시 나카모토가 제안했던 신사협정에 동의하는 이들이었습니다. 곧, 채굴에 소모하는 전력은 점점 늘어나는데, 보상으로 받는 비트코인의 양은 동일하다는 것이었습니다. 이는 두가지 문제의 발생을 의미했습니다. 하나는 채산성 문제, 다른 하나는 ‘환경’문제 였습니다. 이러한 생각은 기존의 ‘작업증명(POW)’ 방식에 대한 근본적인 의문을 제기하기에 이르렀습니다.


제 17편은 여기서 마칩니다. 제 18편으로 이어집니다.


투자관련 텔레그램 방을 준비하고 있습니다.

코인 및 주식 종목 분석, 마진 거래등을 다루는 채널을 만드려고 합니다.

관심 있으신 분들은 제게 쪽지 주시면, 방이 개설되는 대로 링크를 보내 드리겠습니다.


여러분의 많은 관심과 댓글과 썸업은 큰 힘이 됩니다.

포럼이 기탄 없는 토론의 장이 되길 바라며 글을 마칩니다. 


#블록체인허브 #세븐틴디그리즈 #해시넷


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Comments

메밀묵 19-05-12 19:11 0   0
채굴의 역사 재미있게 보았습니다. 감사합니다!
cosmospaleblue… 19-07-16 11:54 0   0
이틀동안 정독이 끝났네요. 늘 배우는건 새롭습니다 앞으로도 많이 기대하겠습니다 ! :)

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[M.G.B 제 16편] 코린이 감별을 위해 물어볼 것. 00을 아십니까? 46

(동인도 회사의 주식 거래소)안녕하세요!세븐틴디그리즈 유통민입니다.토마스의 Lucky_Box 지금 시작합니다.최초의 주식거래 시장은 1602년 암스테르담에서 설립되었습니다.바로 동인도 회사의 주식을 거래하기 위해서였죠.이 시스템들은 현재 주식회사 개념의 기본 제도를 구성합니다.오늘날 최초의 주식 거래소를...
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